Il pensiero computazionale, il coding e la robotica educativa costituiscono una priorità per l’aggiornamento del curricolo sia nel primo che nel secondo ciclo di istruzione. Il laboratorio sarà dedicato all’apprendimento dei principi di base della programmazione con l’utilizzo di strumenti e kit robotici.
VIDEO 1 (CUBO DI RUBIK)
VIDEO 2 (CUBO DI RUBIK+GRU)
OBIETTIVO
- ACQUISIRE COMPETENZE SULL’UTILIZZO DEL KIT LEGO MINDSTORMS EV3
COMPETENZE
- Utilizzare il software LEGO MINDSTORMS EV3
- Analizzare semplici sistemi robotici
- Progettare semplici sistemi robotici
- Eseguire l’assemblaggio e la programmazione di semplici sistemi robotici